【供養】ゲンガエンの戦いはこれからだ!

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こんちゃー。ぱるよしと申しまーーー!

S14の終盤くらいからゲンガエンバリかっけぇ…と思っていて、オリジナルのゲンガエンを作ろうと自分なりに色々試したんすけど勝てなかったんでゲンガエンやめます…。しかしゲンガエンの並びはめちゃ好きなんで記事にしたい所存でござるよ。薫殿。

20も乗ってないのに何が記事や!○んでまえ!このオタクが!…?

なんだぁ?テメェ…

記事は自己満で書くもんやろがい。いきなりキングは取れねぇだろうがよい。ってなわけで本題入ります。試したやつから3個抜粋して書くんでグダるかもしれませんがお付き合い頂けると幸いジーナ。

【ゲンガエン開拓史】

[S14-max18ちょいぐらい]

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ゲンガー@メガ石 臆病CS252

ヘド爆 たたりめ きあいだま こごかぜ

ガオガエン@イアのみ ダブル流用HDベース

フレドラ はたき とんぼ 鬼火

クレセリア@ゴツメ 図太いHB252

つきのひかり ムンフォ れいビ 電磁波

キノガッサ@気合の襷 意地AS252

マッパ タネガン 剣舞 キノコの胞子

マンムー@いのちのたま 意地HAD

地震 つららばり 氷の礫 岩石封じ

マリルリ@こだわり鉢巻orノーマルZ 意地HA

アクジェ じゃれ (はたき+腹太鼓/アクブレ+馬鹿力)

 

コンセプトは、『積みエースに押し切られるのイラつくから先制技でウェイしよかい』です。原点のゲンガエン、電磁波サポートが可能で格闘タイプにつよいクレセリア。激流ゲコやジャラに少しでも抗えるようムンフォを持たせてある。これはマリルリがボルトだった時の名残。あとはキツそうな積み技持ちをしばける系DQNポケモンが入っている。バンギをマッパでしばけて受けも崩せる意地剣舞ガッサ。マンダを球つぶてでしばけてボルトジュモク辺りをストップできるマンムー。ガモスバシャをアクジェでしばけて激流ゲコやらジャラやらに強いマリルリである。感想としてはポケモンって多いわって感じだった。選出がうまく三体でまとまることが少なかった。あとはゲンガー自体が催眠も鬼火も持ってない為、サポートがだるかった。

因みにこの構築はサイゼリアでドリンクバーだけ頼んで5、6時間粘り続けて考えた構築なのだ。アライさんの隣でマダム達がフォッカチオ的なのを食べてたのが浦飯幽助だったのだ。

[S15-max18手前]

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出演したバロ様の動画→https://youtu.be/5gjPHmzaKaA

ゲンガー@メガ石 臆病CS252

ヘド爆 祟り目 こごかぜ 身代わり

ガオガエン@イアのみ ダブル流用慎重HD

フレドラ はたき とんぼ返り 鬼火

グライオン@どくどく玉 テンプレ慎重HD

まもる みがわり じしん バトンタッチ

アシレーヌ@アシレZ 控えめHBC

ムンフォ 泡沫のアリア めざ炎 熱湯

モロバレル@気合の襷 図太いHB

キノコの胞子 クリスモ ギガドレ イカサマ

メタグロス@メガ石 意地AS

冷パン バレパン アイへ 思念

 

バンギの追い討ちが怖くて身代わりが入った3ウェポンゲンガー。

先程説明端折ったが鬼火ガオガエン。ゲンガーのたたりめ火力上昇と起点回避、そしてガルド対面キンシに当てれる。

初めて使ったバトンタッチグライオン。裏に負荷をかけず交代できるのはグッド。でもいまいちしっくりこなかった。

カバ展開がダルすぎるのでアシレーヌ。レヒレだとガエンバレルの状態異常を妨げるのでこいつを入れた。熱湯とアリア両採用してるのはアホかもしれない。(アリアは受けた相手の火傷を治してしまう)。

ゲンガバレルの並びを作れるバレル。襷は強いが、襷まで削られると仕事できる相手が相当限られるのがネック。

噛み砕く以外のバンギやギャラを無理矢理ストップさせれる可能性があるグロス。技構成はもう少しマシのがあったかもしれないわね。ミミッキュもバリ重いからA特化バレパンを持たせてあるわ。

 

[S16-max1895(最高瞬間20位)]

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ゲンガー@メガ石 臆病CS252

催眠 身代わり ヘドウェ 祟り目

ガオガエン@フィラのみ 慎重H236A4B20D236S12

フレドラ はたき 蜻蛉返り 吠える

ランドロス@イアのみ 腕白HB252

地震 とんぼ めざ氷 毒

モロバレル@気合の襷 図太いHB252

きのこの胞子 ギガドレ イカサマ クリスモ

ゲッコウガ@拘りスカーフ 無邪気A172C84S252

とんぼ 岩石封じ れいビ (ダスト/けたぐり)

ジャラランガ@ジャラランガZ 控えめCS252

スケノ 火炎放射 ドレパン 挑発

 

S15の結果を受けて催眠ゲンガーを使いてぇということから催眠ゲンガーが入っている。催眠当てても最速起きされるのがストレスフル。

かっけぇのでガオガエンも入っている。ガエンを使ってて信じられんくらい起点になるなぁ、ってのとゴーリ流せるやん、ということで吠えるを採用した。きのみが発動すれば単純計算でHP1.5倍のため、物理方面も余裕が出る。しかしレヒレゲコの水Zを恐れず突っ込むことが不可能なのは、チョッキに劣る。

そしてバシャがやばいからランド。ユウキさんに貰った呑気めざ氷ランドだ。初めて使ったがめちゃめちゃ使い辛かった。がんぷう無いとミミッキュに押し負けるのが一番ストレスだった。マンダに抗うために仕方がないと割り切るしか無いのだろうか。

ミミッキュがキツイのとゲンガバレルの並びも作れるモロバレル。身代わり持ちに何もできない頼りなさ、そして数値の低さを感じた。二度と使わん。

アゴをほぼほぼ落とせるところまでcに振ったゲコ。メタグロスに威嚇を入れたい気持ちが暴走してとんぼ返りを覚えた。初手ゲコ対面は必ずメガ進化してくるのでとんぼからガエンバックなりランドバックが可能。基本アムハンが飛んでくるのでゲンガーに繋いでもいいかもしれん。とんぼ+たたりめでH171BD4みたいなグロスまでなら大体落とせる。岩石封じでジャラZを上から撃てるようにするムーブは強かった。全体的にキツイアゴのストッパーにもなってくれた。けたぐりはドランバンギあたり以外には打てないのとコケコ等フェアリーがやばいのでダストにしてみた。ジャラ入れるならダストは必須かもしれん。

zが通れば雑に強いジャラ。相手を倒しつつ能力上昇出来るのはマジで強いのだが、環境が向かい風すぎる。ゲンガーでフェアリーをキャッチしてジャラを倒したいのだが、フェアリーが2体いることはザラでどうにも倒し辛い。ギャラへの切り返し性能を考えると臆病にするべきだと感じた。

 

【後日談、というか今回のオチ】

使い手がバカでゲンガエン勝てへん!ダブルのガオガエンの輝きからは考えられんほど背中が頼もしくなかった。ゲンガエン+ランドまで確定させて構築を考えるとかなりカスタマイズ性能が低く、窮屈だった。ゲンガエンランド三体ともに水の一貫がやばく、バレルはレヒレには勝てるもののフィールド張って引かれたら仕事できないこと多いし、ゲコはスカーフだと長所である器用な技範囲を活かし辛かったし、ジャラはフェアリー多すぎ問題でもうあぱジーナ。

ラストシーズンだしこれ以上はちょっと煮詰める時間ないジーナ。21乗せてたゲンガエンのが結論説あるジーナねぇ…他の構築でS16も21目指して頑張るジーナ。ラストはゲンガエンファンアートを連ねておきます。ほんじゃ、またの〜。

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荒波に乗ったヘドウェゲンガー

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荒波に揉まれた道化のバレル船長

SM-s15最終31位最高最終2111 桃色ツインテールLeLeLop

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【挨拶】

はじめまして。そうじゃない奴はよく来たな!S15にTN にこ TN Glalie appleでシングルレートに潜っていたぱるよしです。今回はメインロムで使用し最高最終2111を達成した構築の紹介をさせていただきます。まぁほぼ前季の構築と同じなんですけどね。では、どうぞ

【構築経緯】

前期使ってた構築でぶっちぎって選出率が低かったサーナイトを解雇し、何を入れるかというところから。素早さが高くスイーパー性能があり、他5枚でキツイ特定の並びに勝てるポケモンを探したところミミロップが当てはまった。

【個体紹介】

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陽気AS252H4

AS切り込み特等スイーパー。SM時代に孵化して一切使わなかったミミロップ。マンダガルド+特殊受けノーマルタイプを殺すために猫騙しを捨てた歪な型になった。膝+ゲコの悪波でグロスを飛ばせる。どちらかを通していくことを心がけて。終盤まで八つ当たりにしてなかったのは内緒。

NN きりーつ気をつけ!

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臆病CS252D4

CS切り込み隊長ストッパー。めざパは電気。レヒレに甘えた行動を許さない為とギャラドスを殺す為。雨パのペリッパーを殺せたりカグヤへの打点になる。生意気残飯ガルドに対面から勝てません。舞ったマンダはこいつ以外止められません。マンダ見たら出してた。

NN クラピカよりネフェルピトーが好き。

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呑気H244B252D12

HB物理受けて受けて受けてセニョリータ。本構築のクッション役。無印サンムーンから信頼を寄せ続けている陰キャ君。タネガン警戒せずに身代わりあるからって激流ゲコで熱湯打って一発でやけど引く奴らは地に還ってくれ。B削ってミミカスの舞ゴzできのみ食わせたい。でも無理やり投げること多いしBは出来るだけ欲しい。諸説。HPは奇数にしちゃダメですよ。自然の怒りZや呪いできのみ食えなくて泣いたんで。

NN 赤い彗星シャア専用NナッTトRレイ

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控えめH196B212C36D4S60

オリジナル配分のHBベース崩し枠。クチートの処理ルートはこいつの格闘zとナットのジャイロを当てる。クチートのじゃれつくまでなら耐えます。アイへの波動を感じたら一度引きましょう。こいつでドランを殺せばナットで詰めれることも多い。少し前から速いレヒレが大量発生していてきつかった。sラインについては要調整かも。サイコフィールドはマジで強い。

NN 前期のはマキ・テテフでした。にこ×まき<にこ×ほの、なんだよなぁ。

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陽気AS252D4

ナットに飛んでくる炎技をなんやかんやしてもらいます。ガモスリザバシーモ辺りをなぎ払ってもらいます。あとはカミツルギを焼いてもらいます。C個体値は王冠使って上げておきましょう。カミツルギ以外に撃ちたくなることちょくちょくあります。ガルーラにナットを投げた後ガブを投げるとあら不思議。HP半分削れて逆鱗圏内じゃないの!(ほのパン火傷で落とせませ〜ん!)

NN ノブチナぁ!俺の低反発座布団どしたぁ!

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控えめH156B132C100D4S116

前季かえんほうしゃだった枠をソラビに変更したHBベースのリザ。ひとえにレヒレが多すぎる。カバルドンを一撃で落とし天候を取ることができる神ポケ…のはずが20帯では慎重ピンチベリーカバルドンしか居らず期待はずれだった。ミミのゴZ+かげうち耐えたり不一致がんぷう耐えたり感謝してる。炎技がオバヒのみのせいで外しとCダウンに悩まされた。調整変えるなら準速レヒレ抜いときたい。

NN ラブライブ!では勿論矢澤にこ推し

【選出】

VSカバマンダガルド

リザガブゲコが理想。因みにこの選出は襷がんぷうゲコで全員死にます。ノーマル特殊受けがいたらロップ絡めてガルド対面冷パン打ちましょう。

VSリザグロスミミガッサ

ロップガブナット。 猫が怖いからミミゲコガッサからは来ません。初手ロップグロスorリザ対面はガブ引き。鮫肌二回と地震グロスは基本落とせます。ゴーリはなんとかしてください。

VSギャラアーゴ

ゲコをなるべく場に居座らせましょう。今季はあんまり居なかったよねギャラアーゴ。アゴギャラじゃないよ?ギャラアーゴだよ。

VSヒトムレヒレグロス

実は選出安定しない。ゲコロップナットが一番丸いのかねぇ。アムハングロスは気合いでなんとかしてください。賞味期限切れっていうから切ったのにそこそこ居た。ランドは基本スカーフだし出てくるのでそこをうまーくやってください。誰か勝ち方わかったら教えて欲しい。

【あと語り、と与太話】

サーナイトを使い続けて7シーズン。今季はその呪縛を解き放ち伸び伸びと気の向くままに構築を組もうと臨みました。サナが消え、強いメガ進化ポケモンを使えるで〜!ってことでしょこらパでマンダを使い、つきやまパでゲンガーを使いましたがまさかロップに落ち着くとは。わからないものですね。

あとサナ以外で変わったことは最終日に潜ったことですね。S14で最終日にみーんなレート爆上げてたのを見て今季は絶対潜ると決めてました。僕は今季最終日2002と1880を持って臨みました。1880の方はサナで潜ってましたが17まで溶かした時点で捨て、メインに切り替えました。8時間程使ったのに19戦しか潜れませんでした。多分4時間くらいは1試合ごとに精神統一に使ってました。本当に楽しかったです。欲を言えば21乗ったあと1回潜りたかったですけどね。流石に度胸も時間もありませんでしたね。ツイッターやってなかったら2050辺りで撤退してたかもしれません。

来季はシングル離れてダブルやりたいと思ってます。最終シーズンらしいのでシングル戻ってくることになるかもしれませんが…S13に300戦潜っても18に乗れなかった悔しさも忘れてないですよ。ここまで見てくれてありがとうございました〜〜〜〜〜〜あぁい!

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何かございましたら@BrideMikuNakanoへ

【Special thanks】

サブ上げる時キュウコンマンダ使わせてもらって立ち回りも教えてくれたしょこら。

最終日キャス開いて休暇ポイントを作ってくれたがっさん。しかし2ROM俺より上に行ってボスラ出場阻んだのは許さない。

バイパンジーナキャスに来てくれたアレスさん、も。っさん等みんな。

最終日21で待ってるって言ってくれたホワイトさん。

最終日2051画像をツイートしやがったりむぽけ。

21チャレの相手で、試合後におめでとうと言ってくれた元ブロブロ関係のscarf。マジで嬉しかった。いつかブロックしてた理由を教えて欲しい。

Marlboro8メンソール、モンスターエナジーのお二方。

他にも沢山いるけど端から挙げるとくどいのでこのへんで。

皆様、本当にありがとうございました。

 

 

コケコグライ対面瞑想めざ氷で4ぬ話

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蠍(さそり)は勝利を確信していた。精神統一でもするかの様に目を瞑った雷神に放った地を揺らす蠍の技は効いたらしく、最早虫の息である。後一押しだ。とどめを刺すべくもう一度ハサミを振り下ろそうとしたその瞬間、蠍は死を悟った。

 


メレメレと呼ばれる島を征服せんと企んだ人間達は守り神『雷神』の討伐に乗り出した。そこで討伐部隊の兵士として白羽の矢が立ったのが我々蠍一族。ある日突然人間達は我々の集落を襲い兵士の選別を始めた。蠍であれば何でも良いと言うわけでもなく、人間達が海を渡り得た禍々しい毒の宝玉に見初められなければならないらしい。

毒の宝玉による選別で、次々と家族や友人は毒に蝕まばれては絶命していった。
死を恐れた私は1秒でも長く生き永らえたいと、人間に逆らうことなど考えず、寧ろ協力した。その甲斐あって私の選別は同族達の集落を全て落とした後に回してくれた。我々一匹一匹には興味など無いのだろうか。束の間の安寧を手に入れたが、瞬く間に時は過ぎ、全ての集落での選別を終え…私の番が来た。

今から死ぬというのに不思議なほど心が穏やかだ。もう友人も家族も同族も全て死んだ。生きてても苦痛なだけだ。適合者が一匹も現れなかったことに人間達は酷く落胆しているようだったが、これから死に行く私には関係の無い事である。毒の宝玉は相変わらず爛々と禍々しい光を放っていたが、生きる気力を失った今では驚くほど些末なものに見えた。私は躊躇いなくその宝玉を抱き抱え、天の国で待つ同族達に心から謝罪し、祈りを捧げた。


…どれくらい時が経っただろうか?数時間は経っているようだが一向に我が身が毒で朽ちる様子は無い。嘘だろう?


人間達が歓喜する様子を見て確信する。

私は選ばれたのか、この宝玉に。そして同時にある一つの疑問が脳裏によぎる。

私が一番初めに選別を受けていれば…誰も死なずに済んだ…?

自分の愚かさと臆病さに虫酸が走り、後悔が全身を内側から殴りつける。声にならない叫び声を上げ、一晩中涙を流した。その日のことはその辺りから靄がかかって上手く思い出すことができない。

私に生きる価値などない。しかし毒の宝玉は私の身体を溢れる程の生気で満たし、死に至ることを許さなかった。死ぬことも自由になることも許されず、生きる意味が理解できなくなっていった私の唯一の拠り所は雷神の殺害だけになっていた…。

そして時は戻り現在。

走馬灯は終わり、今度こそ死神の迎えが来る。

平和の象徴として生きる雷神の底力。逆境が覚醒させた本来得るはずの無い氷の魔法。攻撃が飛んでくる。冷気と共に尋常ではない痛みが全身を駆け抜ける。これは死んだな、と他人事のように我が身を慮ると同時に強烈な開放感が襲ってきた。

やっと楽になれる。

私は雷神の偉大さに頭を垂れる様に倒れ込み瞼を閉じた。怒れる雷神がこれからどの様な惨い災いを人間にもたらすのかは想像に難くないが、最早どうでも良い。

せめて我が一族を虐げた人間共が精一杯苦しんだ後死ぬことを望み、微睡みの中で意識を手放した。

【S14最高2011】歌姫スタン サナテテフ

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【挨拶】

はじめましてぱるよしです。S14にTNにこでシングルに潜って居た者です。マッチングした方々ありがとうございました。今回はS14に使用し、レート20を達成したPTの紹介をしたいと思います。
構築記事を書くのが初めてなので見辛い点、至らぬ点多々あるかもしれませんがコメントなどで​​​指摘していただければ嬉しいです。
​特に語ることも無いんでさっさとPT紹介していきましょう。


【構築経緯】
ある仲間大会でサナテテフの見た目オサレPTを組んだところ割と気に入ってしまったので煮詰めてみようというところからスタート。
まずはこの二体が共にキツイ鋼を焼き払うためにリザードンYを採用。
次に使用率一位のミミッキュに強く、個人的にかなり信頼を寄せているナットレイ。ここまでリザガモスがキツすぎるのと電気の一貫が切れていなかったためガブリアスを投入。最後にマンダグロスにそこそこ強く、相手の深読みを誘発する厨ポケ、きあいのタスキが本体ことゲッコウガで6体が揃った。


【個体紹介】
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サーナイト@サーナイトナイト
努力値H60/C196/S252
H-地球投げ対策で50n+1
S-最速 C-余り
CSベースのアタッカー。この構築の原点ではあるのだが、こいつだけ途中で型を変えた。もともとは瞑想身代わり型だったのだが、高火力を押し付ける方が強いと気付きこの型に落ち着いた。可愛い。
技構成は、ラッキークレセ等耐久型に競り勝つ為の挑発とコショック、B振りテッカグヤへテテフと合わせて役割集中かけられるように10万ボルト、最後にメインウェポンであるハイパーボイスを採用した。
この構築を弄るならまずここを変えるべきだろう。選出率は堂々​6位。グロスやガルドがいたら基本留守を任せていた。逆にオニゴーリが居たらなるべく選出するようにしていた。しかしメガ前は同速なのでトレースしたムラっけの引きが弱いと普通に負ける。


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カプ・テテフ@​​カクトウZ
努力値H196/B212/C36/D4/S60
HB-メガクチートの特化じゃれつくまで耐え。(メガバシャのフレドラやメガガルの捨て身も耐える)
 S-準速70族抜き
C-気合玉ZでH252ナットレイ99.3%高乱数1発。コショック+気合玉Zで大体のカビゴンを落とせる。 D-余り。
HBベースの耐久振り崩し役。カビゴンナットドラン辺りで止めに来る奴を気合玉で返り討ちにします。全体的に重いクチートに対面から勝てるのが偉く、また特性サイコフィールドのおかげで本来ルカリオのインファ+先制技で縛られているガブリアスを無理やり後投げしたりできる。間違い無く本構築のMVP。しかし速いレヒレに瞑想水Zで対面から殺されることが多々あったのでSラインに関しては要調整かもしれん。

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ゲッコウガ@きあいのタスキ
努力値CS252/D4
S-最速 C-ぶっぱ D-余り
CSのストッパー兼斬り込み役。マンダガルド、アゴギャラに対して仕事をしてもらう。当初は悪Zで使っていたが、舞ったマンダを誰も止められないので襷を持たせた。
技構成についてはマンダガルドへ打つ冷ビ悪波、テテフとのアンチシナジーがあるもののなにかと便利なみずしゅりけん。ギャラレヒレカグヤへの打点となる​​めざパ電気​。地味に電気タイプになることでヘビボンエアスラを半減に出来たり、死に出しスカーフ火トムにボルチェンを安定とさせない点が強かった。しかし、無振りレヒレに2発撃ち込んでも乱数が絡むほど脆弱なので火力については注意。

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ガブリアス@拘りスカーフ
努力値AS252/D4
S-最速 A-特に調整する意味を感じなかったのでぶっぱ D-余り
ASストッパー兼スイーパー。こちらのナットがガモスリザードンに隙を見せ過ぎるのでなんとか尻を拭いてもらう。後は催眠ゲンガーやデンジュモクが嫌いなのでスカーフを持たせました。もともとはランドロスだったのですが、鮫肌によるカミツルギフェローチェへのメタ性能と100族を抜いている点を評価して変更しました。具体的には鮫肌ならとんぼ返り読みで繰り出せば襷が剥がせる点、ランドと違い、一致技でフェロを落とせる点ですね。
技構成は一致のメインウェポン2つと、リザガモスに撃つ岩雪崩、カミツルギを焼き払う​火炎放射です。大文字にすれば撃てる先は増えますが、そんなとこで外しても面白くないと思い火炎放射にしました。変えるなら放射の枠に火トム等の行動を制限できるステロを入れたい。一貫取れればやっぱり強い。

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ナットレイ@イアのみ
努力値H252/B244/D12
HBD-意図忘れました。多分あんま意味ない。
HB物理受け誤魔化し要因。特性によるスリップダメが優秀なのとミミッキュ、カプ系に割と強い。あとはスカーフゲッコウガのダストに投げてましたね。個人的にはたき落とすの使用感が良かった。タネガン持ちの呪いナットにギリ競り勝てたり、交代側に毒ガルドの残飯を落とせるとかなり楽に立ち回れた。こちらのテテフでドランを倒しておけばこいつが通ることも多く、やはり強いと思わせてはくれたが、グロスのアムハンが交代読みでバンバン飛んでくるようになり相手の動きが読み辛くなる弊害もあった。キノコのほうし、ねむりごなによる催眠をストップ出来るのが偉い。サイコフィールド上ならガッサをカモれるのもGOOD。当初はレヒレもこいつに見てもらう予定だったのだが、めざ炎が飛んできたりトリックで機能停止させられたりと散々だった。こいつ出しとけばレヒレ止まる、とか信頼しすぎないように。

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リザードン@リザードナイトY
努力値H156/B132/C100D4/S120

割とXY判別し辛かったのだろうか。ランドを投げられたり、初手カバがオバヒを通してくれることが多かった。調整はどこかのを流用させていただいた。ミミッキュのゴZ+かげうち耐え且つ共有カバルドンをオバヒで確1みたいな感じだったと思う。
チート特性日照りを持ったバグポケモン。本構築には欠かせない1匹。カグヤガルド辺りを焼き払ってもらう。オバヒを撃ってCが2段階下降しても激流ゲッコウガの身代わりを放射で壊せるのが偉い。圧倒的な火力に何度も救ってもらった。相手のカバルドン展開を防ぎ、こちらの襷を温存させるには”天候を取る”と”ステロを撒かせず一撃で落とす”の2つを満たす必要があり、色々考えたがこいつしか居なかった。何度か慎重カバとも遭遇したが、まず間違いなくオボンを持っているのでオバヒ2回で突破することが出来た。初手ガルドと対面したら素直に。X剣舞考慮でゴZ押してくる人もいるので。

【立ち回り】

VS カバマンダガルド
こちらの選出はリザゲコ+ガブorナット
カバルドンは9割出てきません。マンダガルド+1が多いイメージでした。初手はコケコゲコガルド辺りがよく来ましたね。コケコの相手はナットでも出来ますがボルチェンをストップ出来るか否かは全然違いました。こちらのPTにはマンダの起点が多いのでゲコの襷を残す、またはなるべく場に居座らせる動きを意識しましょう。


VS アゴギャラ+ステロ撒き
こちらの選出はゲコガブ+1
アーゴヨンは必ずと言っていいほど出て来ますね。挑発ギャラだとナットも起点になりかねないので信頼し過ぎ無いようにしましょう。起点を作らないこと、ゲコの襷を温存することを第1に考えましょう。めざ電のタイミングでギャラにメガ進化されても、1舞したギャラアゴをまとめてガブリアスが薙ぎ払えます。2舞されたらやばいかも。


VS クチート入り
こちらの選出 テテフナット+1
初手は9割クチートです。なのでこちらは初手にテテフを繰り出して格闘Zを当てます。ここで7割程削れるので一度引かれてトリルを展開されてもナットでストップかけられるようになります。このPT実は裏からクチートを通された方が万倍キツイのですが、基本初手に出て来てくれます。ラティクレセ等の蘇生要因が居る場合は瞑想し、C +1格闘Zで瀕死にしておきたいです。ただしじゃれつく耐えた時点で相当不審がられるので透かされる可能性あり。


VS受け
相手の選出はゲンラキムドーとか
こちらの選出はテテフサナ+1とか
正直今期純粋な受けがほぼほぼ居なかったので立ち回りは固まってないです。適当にやっても勝ちがそこそこ取れたイメージ。
ただしアローラベトンがいる場合はめちゃキツイ。うまくリサイクル手前まで押し込んでから瞑想格闘Zでうんたん…って感じですね。ベトン毒突きぐらいならテテフは耐えてくれます。

 

【キツイPT】
VS ヒトムレヒレグロス
何度も勝ち方を探ったが安定しない。リザが過労死させられることが多かった。誰かこれ使って勝ち方見つけたら教えてください。


VS ブルドヒドラ
ブルルがダルすぎる。グラスフィールドでダラダラ回復されるのが面倒。ナットからドランへ与えるダメージとドランからテテフへ与えるダメージの差が歴然でダメージレースに敗北する。格闘Zケアして来なければワンチャンあるかもくらい。個人的にブルルはホモ臭くて嫌いです。


VSガルド+生意気ポリ2や熱い脂肪眠るカビ
テテフで崩せない。以上。


VSルカリオ入り対面
テテフでスカーフ面してハッタリかますかガブで上からしばく、あとはリザのHPを温存しておくとかそんくらいしか無いです。取り巻きのミミガッサの為に出すナット如何にルカリオと対面させないかが肝。


VSバシャ入り
ステロ+球めざ氷はお手上げ。メガもキツイ。理由はルカリオと同じで受けれる奴が居ない。なんでエスパー/フェアリー2体もおって格闘キツイねん、と思うかもしれないがキツイ。


【あと語り】

SMからレートに潜り始め、S5くらいから勝つ為にPTを考え始めたのですが、20をとるまでこんなにも時間がかかってしまいました。教え技が解禁され、メガサナを使い始めてからは8シーズン、本当に長かったです。人の構築パクって20目指そうと思った時期もありましたが、最後まで自分で考えて組んだPTで戦い、目標にしていた数字を取れたのは素直に嬉しいです。
来期はダブルやるか、サナ以外のメガを軸にシングルやりたいと思います。
QR出しておきますので興味あれば是非。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-44BE-B96C

追記

2ヶ月経っても5回しか使われてなかったのがショックで削除してしまいました…

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【閑話】

この構築は今までで1番回数をこなしたものです。19までは割とサクサク上がれるものの、そこから勝ち切れませんでした。その時たまたましょこらという男にこのPTを貸す機会があり、感想を聞くと『対面構築に近いな』という言葉を貰いました。前期私は受けサイクルを使用していたこともありポケモンを切る、という行為を必要以上に恐れていました。その言葉を聞いて裏に引く時は本当にこいつを残しておくべきなのか?と考える癖がつき、不必要な裏への負担を減らせた気がします。まぁ偶然かもしれませんけどね。この構築について相談とまでは言えないまでも助言を貰ったのはこいつだけですかね。ありがとな。

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