剣盾S10最終73位(2081)鋼の催眠術師

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こんちゃーす。S10にTNアカシアとTNぱるジーナで潜ってたぱるよしです。

1シーズンに2つも構築記事を書くのは初めてです。こちらは催眠ゲンガーの記事です。まぁ早速行きましょう。

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<構築経緯>

構築を色々考えた結果上手くいかず、藁にもすがる思いで手を出した”催眠ゲンガー”から構築がスタート。

CSゲンガーを使う上で1番の強敵となるのは連続技で襷を貫通してくるウーラオスだと思い削りつつ受けれる”ゴツメモロバレル”。

ラムのみ+ダイジェットで催眠をケアするパッチラゴンやリザの為にそれぞれ”ホルード” ”ウオノラゴン”。

何が強いんすかねぇ…と強者に質問した結果入れ得ポケモンだと聞いた”ウーラオス”。

ホルードでは崩せないハピムドー系統に勝てる瞑想マジガ”ピクシー”で六体が揃いました。

<個体紹介>

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ゲンガー@気合の襷

臆病CS252H4 特性呪われボディ

祟り目 ヘドロウェーブ 凍える風 催眠術

鬼火からカビゴンに繋いでだの。水流連打を何%で耐えますだの。私はそういう洒落臭いゲンガーは嫌いです!だからCSです!ウオノラゴンの圧力なのか初手にアシレーヌマリルリがよく投げられました。凍える風があるとミラーの回答にもなります。そして不意打ちケアという大義のもと催眠を押せます。他にもパッチラゴンやリザードンと初手対面しても凍える風二回当てて退場すればS関係は逆転しないまま対面させることができます。スカーフサザンやスカーフホルードは凍える風を入れるとほぼ必ず引いてくるので催眠を押せます。こいつはほとんど凍える風を外さず偉かったです。スカーフ呪われボディで無理やりホルードの起点も作ってくれます。Mr.運ゲポケモン

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ウオノラゴン@拘りスカーフ

意地っ張りAS252D4 特性頑丈アゴ

エラがみ ロックブラスト ドラゴンダイブ 寝言

ゲンガーの凍える風二回と合わせてダイマパッチラゴンをドラゴンダイブで落とすことができます。が、命中を考えるとオススメはできません。どうしてもホルードが出せない場合の為に頭に入れとくぐらいで大丈夫です。岩技があるとリザガモスはもちろんヌケニンにイライラしなくて済むのがGOOD。

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ホルード@ラムのみ

陽気AS252H4 特性ちからもち

地震 のしかかり 飛び跳ねる 剣の舞

構築単位で重めなポリZのダウンロードをケアするならD4振りでも良いかもしれません。ゲンガーミラーで凍える風を撃ち合って同速が嫌な時の引き先です。モロバレルやあくびカビゴンを起点にします。ゲンガーの凍える風二回と地震ダイマパッチラゴンは落とせます。耐久はないのでゲンガーに起点を作って貰いましょう。

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悪ウーラオス@拘り鉢巻

陽気AS252B4 特性ふかしのこぶし

インファイト 暗黒強打 不意打ち 毒突き

ゲンガーに飛んでくるスカーフ悪波を1/4で受けたり、ナットレイをしばき回すなどマルチに活躍されてらっしゃるポケモン。ゲンガーの凍える風二回と鉢巻強打でダイマパッチラゴンを落とせます。僕この話しかしてないですね。陽気だとモジャンボに確2取れないっぽい。

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ピクシー@いのちの珠

控えめHC252S4 特性 マジックガード

ムーンフォース 火炎放射 サイコショック 瞑想

受け構築を殺すためだけに入れた。ピタ;ゴラスさんに勝てます。それだけです。モジャハピも倒せます。でも僕はこいつがいてもなごしさんには勝てませんでした。僕も使い方あんまわかってないです。

 

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モロバレル@ゴツゴツメット

図太いHB252D4 特性さいせいりょく

茸の胞子 ギガドレイン クリアスモッグ 光合成

ラオスに強そうなので投入したんですが、ジェットが飛んできたりでもう使いたくないです。タイプは優秀なんですが耐久がなく、気づいたら殺されてることが多いです。僕には使えません。安眠要員2。

<弱い点>

ダイマ+ポリZウーラオスみたいな構築にゲンガーから入った時巻き返せない。ポリZが非常に重たい。キングドラに勝てません。

<完走した感想>

この構築は使ったことないポケモンが多く、そのため新しい発見が多々あって楽しかったです。まず初手にゲンガーを投げて裏をどうするか、ってことをひたすら考えてました。僕は襷以外使えないと思ってましたが珠ダイマゲンガーが少し流行したり、まだまだシリーズ6環境は開拓の余地があるんじゃないか思いました。

欲を言えば21に乗りたかったのですが、私が使う催眠ゲンガーの限界がこの辺なんだと思います。

レンタル貼っときますが僕と当たった時は催眠押さないようにお願いします。

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催眠おもろかったです。すいませんっしたぁ!

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剣盾S10最終33位(2108)ブリ球根で優勝していくわね…

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はい、おはこんばんちわ。

S10シングルランクマッチにTNぱるジーナ、TNアカシアで潜ってたぱるよしと申します。マッチングした方々ありがとうございました。

今回は2つ構築を用意し最終日に臨みました。

本記事はTNアカシアで使った構築についてのものとなります。もう片方も記事にするのでよければ読んで欲しいです。じゃあ早速。

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<構築経緯>

リザードンの倒し方を考えた時上からしばくのが一番手取り速いと思い”ウオノラゴン”。

ウオノラゴンが辛い水タイプに強めな”ミトム”。主なちょすいポケモンに投げられる”キュウコン”。キュウコンがしんどいガルドや残飯カビ、モロバレルを起点にしていける”ラムホルード”。ポリZのダイアタック連打を抑制する為に”ギルガルド”。なんでこんな奴がいるんだ”ブリムオン”の6体で完成した。

<個体紹介>

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ブリムオン@命の珠 特性マジックミラー

164(252)-x-115-206(252+)-124(4)-49

サイコキネシス マジカルシャイン

マジカルフレイム トリックルーム

脳筋アタッカーです。ナットレイを焼けて火力バカなポケモンを考えた結果こいつでした。使い方はトリルして3ターン殴る。以上。耐久がないので壁や鬼火で補助をしてあげましょう。

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キュウコン@光の粘土 特性雪ふらし

163(116)-x-96(4)-119(140)-128(60)-168(188+)

ムーンフォース フリーズドライ

絶対零度 オーロラベール

前期も使ってました。Sはリザ抜き、H-Bは意地水流連打確定耐え、Cは霰ダメ一回とムンフォで無振りウーラオスがほぼ落ちるところまで振ってます。Dは臆病リザの放射ならいい乱数で耐えるように振りましたが控えめでも大文字でもほぼ落ちるんで割り切って他に割いた方がいいかもしれません。使い方は壁貼って零度。

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ギルガルド@食べ残し

167(252)-x-193(124+)-*161(4)-176(124)-72

4余り。*ブレード時の数値です。

ラスターカノン シャドウボール

キングシールド みがわり

S2に使ってた弱保ガルドとほぼ同じ振り方です。いいのが思いつかなかったのでこれにしました。誤魔化し要因。使ってて珠ポリZのダイアークをギリ耐えてくれたので割と良かったのかなと。パッチの放射で身代わりが残った時は耐久ってて良かった…と思いました。使い方はポリZが出てきたら投げる。

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ホルード@ラムのみ

161(4)-108(252)-97-x-97-143(252+)

地震 のしかかり とびはねる 剣の舞

数少ないダイマして強いポケモン。貴重な地面枠です。増えていたモジャハピやモロバレルを起点にしていました。壁がないとダイマが怖くて積み辛いです。使い方はあくびカビゴンモロバレルに投げて舞ってダイマ

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ロトム@オボンのみ

157(252)-x-174(252+)-125-128(4)-106

ハイドロポンプ 放電 ボルトチェンジ 鬼火

なんでも耐えてくれそうでそこまで耐えてくれないHBロトムダイマラオスの流行に伴い必要になった。ウーラ対面はダイマ弱保がやばみなので鬼火から入りましょう。構築の潤滑油として優秀でした。使いやすいので是非。使い方は水技に受けだして鬼火。

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ウオノラゴン@拘りスカーフ

165-156(252+)-120-x-101(4)-127(252)

エラガミ ロックブラスト ドラゴンダイブ  寝言

リザを上からしばく為だけに入れたポケモン。しかし使ってみると素晴らしい制圧力を発揮してくれました。重いウルガモスもダイロックでなんとかしてくれます。ドラゴンダイブの命中がたまに傷。カウンターリザードンに2回ほど殺された過去を持ちます。使い方は繰り出してエラガミを選んでボタンを押します。

<弱い点>

アシレが重い。ナットに勝てるのがブリムオンだけ。カットムも重い。ダイマして強いポケモンが少ない。

<完走した感想>

この構築は9/29の深夜に捻り出したものです。前日まで催眠ゲンガーを使用していたのですが2000手前で信じられないくらい停滞し、仕方がないので作った構築です。その為気づいたらダイマして強いポケモンが異常に少ない完成度の低い構築になっていました。最終日上位と当たる度に痛感しました。でもブリムオンとキュウコンを使ってここまで来れたのは嬉しいのでレンタル出します。よければ使ってください。

あと最終73位だった催眠ゲンガーの記事も出します。よければ見てください。

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じゃあまた来季に。

何かございましたらお気軽に@BrideMikuNakanoへ

剣盾S9最終442位オーロラピクシー

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<はじめに>

ウス。S9お疲れ様でした。

TN ぱるジーナ、Blueで潜ってました。

最高2104 最終は442位の1950くらいでした。

結果が出なかった最終日の朝ほど気が落ちるものはないっすね。構築が弱くて最終日の夕方まで色々と模索したが結果は振るいませんでした。環境も変わるんでメモ程度に。

(以下常体があーだこーだ)

<個体>

キュウコン@ひかりのねんど 

特性雪降らし 性格臆病 H124B132C84D4S164

絶対零度 オーロラベール ムンフォ フリドラ

ウーラオス抜き抜き。陽気ウーラオスの水流連打アクアジェットを耐える感じ。霰二回とムンフォでほぼ落ちるラインまでCを振った。

・ピクシー@アッキのみ

特性てんねん 性格図太い H252B244C4D4S4

ムンフォ 火炎放射 月の光 瞑想

前日まで身代わりアシパ型で使っていたがポリ2を2発で落とせないことからTODで負けることを恐れこの型に。カズオ?さんのをパクった。

・ドラパルト@気合の襷

特性クリアボディ 性格陽気 AS252D4

鬼火 とんぼ返り ドラゴンアロー ゴーストダイブ

コスモパワーからアッキのみに変えたことと合わせておにびの補助が欲しくなった。最終日割と活躍してくれた。

・エースバーン@突撃チョッキ

特性リベロ 性格陽気 AS252D4

アイヘ 飛び跳ねる 火炎ボール 飛び膝蹴り

キュウコンがSを落としてることからリザードン、壁展開の天敵強運キッス相手に仕事してもらう。禁止されるのも納得の強さだった。

ロトム@拘りスカーフ

特性ふゆう 性格臆病 CS252D4

ドロポン ボルチェン 鬼火 トリック

スカーフ鬼火、強運キッスにダイソウゲンを撃たせてエースバーンを着地させる役目。ボルチェンダイスチルで基本落とせる。拘りトリックが強い。

ギャラドス@カゴのみ

特性いかく 性格腕白 H164B244S100

龍の舞 ねむる 滝登り 飛び跳ねる

パクった。エースバーンとゴリラ誤魔化し枠。人が考えたポケモンは強い。ジバコになすすべもなく殺される。

<完走した感想>

最後勝ちきれずズルズルと溶かしたのは本当に情けない。構築の完成度が低かった。S10は最終日前にバタバタしないようにしたい。

お疲れ様でした。

剣盾S8最終2017位 エアプ脱却記念

<<構築経緯>>

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己の構築とプレイングに限界を感じ、悩みに悩み抜いた結果、彼がたどり着いたのはエアスラであった。

一日一万回。感謝のエアスラッシュ

ポリ2電磁波からキッス引きエアスラ、一連の動作をこなすのに当初は5〜6秒。一万回撃つまでに初日は18時間以上費やした。

撃ち終われば倒れるように眠る。起きてまた撃つを繰り返す日々。

2年が過ぎた頃、異変に気づく。

一万回エアスラを撃ったのに、相手が一度も行動していない。

怪物が誕生した。

<<個体紹介>>

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・エースバーン 陽気AS252D4

バトン使いたかった。キッスに対面勝てることが多かったのは好印象。ラム要員。

・ゴリランダー 陽気AS252D4

貰った。ボックスにこいつしかいなかった。

トゲキッス  控えめH132B4C140D44S188

くろこがS3くらいで使ってた奴。相手が怯まなかっただけでヤニに手が伸びる。

カバルドン 腕白HB252D4

アッキのみが強い。

ポリゴン2 穏やかH244B12D252

2ウェポンの枠これじゃない感。

・ウオノラゴン 意地っ張りAS252D4

弱い。うまくバトンできたら強い。バトンした時技選びたかったから拘り持たせなかった。

<<完走した感想>>

麻痺待ちスタンが肌に合わない。痺れない相手へのストレスが尋常ではなく、自分が世界一下振れている人間に思えてくる。f:id:BrideMikiNakano:20200801100438j:image

(最終日夕方時点)

<<懺悔と語りと決意>>

始めるのが遅過ぎた。あーこれ勝てねぇってのが多過ぎたままシーズンが終わった。

20にはギリ乗れたものの最終は爆死。しかもインフレシーズンの為、20乗ったくらいじゃ足りない。

だが2日間、3シーズン振りに本気でポケモンに取り組んだ。TLで21とか22の話をしてるのを見て辛かったのは久し振りだった。熱量が戻ってきた。

S9は2150、最終2ページ目以上を目指したい。

 

剣盾S4最終358位(2005)平清盛 Tyraスタン

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ウィィィィィィィィイイイス(syamu)。I’m a loserぱるよしです。今季は最終日最高66位最終300位台でした。まだ上いけると思って写真はこれしか撮ってませんでした。すいやせん。最終日にやっと新しい立ち回りに気づいたり、明らかに努力不足でした。本記事は供養記事です。

<個体紹介>

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バンギラス@ラムのみ

陽気AS252D4

竜の舞/炎のパンチ/ストーンエッジ/噛み砕く

ヒトムナットに投げる。最終日に一試合でエッジ二回外した時背中の針バキバキにぶっ壊したくなった。

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ドリュウズ@きあいのタスキ

陽気AS252D4

剣舞/地震/アイアンヘッド/岩石封じ

ガルドを投げた時ロトムの処理が甘すぎたから入れた。バンドリだから砂かき前提で舐めた選出をされることがままあった。ドリルが無いと頼りない。
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ギルガルド@いのちのたま

意地っ張りH188A236S84(画像は間違い)

剣舞/アイアンヘッド/聖なる剣/かげうち

H球ダメ最小の10n-1。なんとなくで振ったから色々曖昧。前期苦渋を舐めたカビゴンへのメタ。初めはカビ意識でラムのみ持たせてたけど火力足りなくて没収したらあくびカビゴンに負けることが多くなった。電磁波や岩石封じ、凍える風と合わせて動きましょう。麻痺が入った110族、s-1ランクの最速70族まで抜けます。
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ロトム@オボンのみ

図太いHB252D4

鬼火/放電/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ

いつもの命中不安まみれミトム。アシレーヌに上からソウゲン撃たれて死ぬ姿が哀れ。来季こそ使いません。
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タイプ:ヌル@進化のきせき

のんきHB252D4(S0)

トライアタック/電磁波/凍える風/蜻蛉帰り

知り合いの”親友の攻めぽよ”から借りた普通のヌル。担保にs個体値31のヌルを預けた。初めて使ったけど使いやすい。ただし簡単に無力化されやすいポケモンといった印象。
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ギャラドス@食べ残し

陽気AS252H4

竜舞/挑発/滝登り/飛び跳ねる

この枠はマジで思いつかなかった。ドリュカバウオノラゴンあたりが重かった。構築を組み始めた時S3の965の記事を参考にしてた名残。オボンはミトムに取られてたからしゃーなし残飯。世界で2番目に弱いギャラドス(1番は特殊型)。

<あとがたり>

今季はラプラス環境になると言われてましたが結局ミミドラパ程数は見かけませんでしたね。最終日直前に切断バグが発見されてほとんどのプレイヤーはマナーも守って対戦していたようですが一定数バグを使っていた人も居たようでガチでイライラします。流石に何とかして欲しい。来季は20位以内目指して頑張ります。

 

まぁとにかくs4お疲れ様でした。それではまた来季に。

 

なにかございましたらお気軽に@BrideMikuNakanoへ

剣盾S3最終37位(2152)バルジオン 鬼火運ゲサイクル

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《挨拶》

貴方の未来に死が見える〜(グレモリー)。お久しぶりです。剣盾S3シングルランクマッチにTN ぱるジーナ、TN BadBallerinaで潜っていたぱるよしと申します。マッチングした方々ありがとうございました。今季は最終日最高16位、最終37位でした。

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なお、本記事は一桁目指して負けて萎えた男がヘラりながら書き殴ったものになっておりますので服用には充分ご注意ください。

《構築経緯》

ドラパルト最強、カビゴン最強、ドリュウズ最強。ウオノラゴン怖いからミトム。ドラパルトがとんぼ打ったあと悪技を受けれるようにバルジーナブラッキー嫌い=ブリムオン採用。

《個体紹介》

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ドラパルト 拘りスカーフ

意地っ張りAS252D4

特性すり抜け

とんぼ返り ドラゴンダーツ

ゴーストダイブ 鬼火

前季と同じ型。鬼火で誤魔化ししようとしたカビゴンは基本からげんき持ってる。ジェット積んだポケモンの上を取れるのが偉いがゴーストダイブはマジで打つ機会が減った。シャドボにしたいけどダイホロウでは結構打つから変えられない。

運ゲ要素:鬼火

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カビゴン フィラのみ

腕白HB252D4

特性くいしんぼう

あくび カウンター

のしかかり ヘビーボンバー

パクった。何やっても強い。ブリムオンがダイマを切って刈りきれなかった物理アタッカーをカウンターで持っていくのが強かった。対面操作のあくびもグッド。

運ゲ要素:のしかかり あくびの眠りターン

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ロトム-ウォッシュ オボンのみ

図太いHB252D4

特性ふゆう

鬼火 ハイドロポンプ

ボルトチェンジ 放電

雑に強い。主にヒヒダルマパルシェン、アーマーガアを止めてくれた。初期に流行ったミミノラゴン意識だったのだが何だかんだ最後まで仕事した。しかし命中不安パーリーピーポーなので出来れば二度と使いたくない。

運ゲ要素:鬼火 ドロポン 放電 

情状酌量の余地なし

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ドリュウズ 突撃チョッキ

意地っ張りH92A36B4D252S124

特性すなかき

フェアリー撲殺隊長。カビゴンのヘビボンでは突破がしんどいピクシーやマホイップに風穴を開けてもらう。バンギラスが重いため最終日砂かきに急遽変更したりしなかったりした。型破りならロトムへの処理が楽になったり岩石封じでアーマーガアのSを下げてバルジーナで挑発を入れに行ったりできる。一長一短。

運ゲ要素 アイアンヘッド つのドリル

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バルジーナ ロゼルのみ

慎重H236B108D188

特性ぼうじん

イカサマ とんぼ返り

羽休め 挑発

こいつは割と考えた。H-D臆病252サザンドラの悪巧みダイドラグーン最高乱数切り耐え。眼鏡臆病サザンドラの流星群Cダウン込み2耐え。ミミッキュの球じゃれつくロゼル込み乱数2耐え(低確率)。ある程度誤魔化し性能を持たせるためにBにも割いたのだが控えめサザンドラがちょくちょくいたため防御は切ってDに回すべきだと思った。主にサザンガルドへドラパと合わせて投げていた。

うんち要素:カビゴンののしかかりで麻痺らされる。ドリュウズのドリルですぐ死ぬ。

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ブリムオン いのちのたま

控えめHC252D4

特性 マジックミラー

サイコキネシス マジカルシャイン

マジカルフレイム トリックルーム

ステロや毒、宿り木なんかを跳ね返すのが気持ちよかった。ブラッキーの前でトリルを貼ってもあくびで茶々入れられないのが素晴らしい。あとシンプルに超妖炎の技範囲は止まりにくい。トリル⇨ダイマ3ターン⇨マジカルフレイムをキッスに撃ち逃げする動きが強かった。主にヌルアントやミミノラゴンに投げていたが終盤は居なかった。

ウンコ要素:名前(うんちぶりぶりブリムオン)

 

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レンタル貼っときます。興味あれば是非。

質問等ございましたらお気軽に@BrideMikuNakanoへ

《special thanks》

つきやま枠

《special f◯cks》

くろこ

剣盾S2最終24位(2204)AegisBisharp !キザンガルド

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《挨拶》

オザーーーッス(加藤浩次)。ぱるよしと申します。ようやく殿堂入りも果たしたということでS2からは本腰入れてTNぱるジーナでシングルランクマッチに潜ってました。マッチングした方々ありがとナス。今季は最終日最高8位、最終は24位でした。

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《構築経緯》

前期のふゆの様の構築が印象的だったせいか、弱点保険、命の珠、きあいのタスキがガラル三種の神器だと思ったのでそれらを持たせたガルド、ギャラ、キザンの三体。ウオノラゴンがキモかったのでナットレイトゲキッスもキモかったので火トム。そしてパッチラゴンが最高にキモかったのでドラパルト。

《個体紹介》

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キリキザン@きあいのタスキ

意地っ張りAS252B4 特性負けん気

アイアンヘッド不意打ち

地獄突き つるぎのまい

オーロンゲやドラパルトに睨みを利かせてくれるのがGOOD。基本襷で耐えてアイへ不意打ちか受け気味の構築に舞って上からウェイするので耐久は必要ないと判断しASぶっぱ。特性ミラーアーマーのアーマーガアにダイアークを撃つと負けん気でAが二段階上がって化け物になる。後述するギルガルドロトム、ドラパルトのダイホロウと合わせて不意打ちを撃つのが強い。しかし相手にダイマックスされると途端に弱くなるポケモン。ギロチン運ゲ前提とはなるがダイアタックでそれなりに仕事できるようにしたいと思う時もあった(ない)。

神”シン"の強者は不意打ちを押さない。

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ギルガルド@弱点保険

呑気H252BD124AC4 特性バトルスイッチ

キングシールド シャドウボール

聖なる剣 かげうち

最強ポケモン。今季のMVP。S1では襷ガルドが多かったこともあってかポンポン弱保が発動してくれた。巷ではガルドでダイマックスを切るのは弱い、と言われているが普通に切れそうなタイミングではダイマックスしていた。ダイマックスした際、”ダイウォールしてブレードフォルムにした後殴られる動き”が辛かったのだが、環境序盤ということもあってかその動きをされることは少なかった。臆病サザンのダイアークやミミッキュの球ダイホロウも耐える圧倒的な耐久は俺はまだ現役だ、と語りかけてくるようだった。根性ローブシン地震には気をつけよう!

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ギャラドス@命の珠

陽気AS252H4 特性威嚇

たきのぼり 飛び跳ねる

龍の舞 挑発

老害アローラギャラドス。水と飛行いずれも一貫性が素晴らしい。特性が威嚇の理由は相手のギャラドスを先に展開されてもストップしやすいこと、竜舞の押しやすさ、カビゴンミミッキュ等に対して威嚇を入れて裏に引くことができる、エースバーンへの繰り出し性能底上げ、自信過剰個体の確保失敗等。パワーウィップで技範囲を広げ、ステロなどでサポートする構築のギャラドスは自信過剰の方がマッチすると思うがこの構築なら威嚇の方が強いと個人的には思う。襷カウンターエースバーンや挑発されたからって熱湯火傷狙うドヒド、挑発(以下略)マルチアタックで状態異常狙うタイプ:ヌル使いは地に還るべし。

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ヒートロトム@こだわりメガネ

控えめHC252D4 特性浮遊

10万ボルト ボルトチェンジ

オーバーヒート シャドウボール

クッション兼ゴリ押し要員。後述するナットガルドと合わせて鋼が三枚も居ることから炎への耐性は欲しかった。トゲキッス対策も担っているので電子レンジに入ってもらっている。悪の波動ではなくシャドウボールなのは普通にS1エアプが出た。まぁ構築全体が物理偏重なことを考えると無しではないと思う。ミミッキュの皮をダイホロウで割ってB-1にしておけばA4振りのガルドのかげうちでも皮が剥がれた残りHP115のミミを75%で落とせるようになる。Hにぶっぱでエースバーンの飛び膝を丁度2発耐えたり、パルシェンのロクブラをダイマックスすると2回耐えたり、かなり今の環境にマッチしていると感じた。オボン込みで10万を2発耐えてくるコータスが嫌い。

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ナットレイ@混乱実

呑気H244B252D12 特性てつのとげ

パワーウィップ ジャイロボール

のろい やどりぎの種

アローラ時代の相棒をほぼそのままに。パワーウィップは剣盾で有用性が上がったはたき落とすと悩んだのだが、ドサイドンに対してマジでなんも出来ずに焼かれるのでウィップ採用とした。環境を荒らすヌルアント対策の炎技でついでに殺されるのが非常に辛かった。ボディプレスやマジカルフレイム、ヒートスタンプといった新技、範囲を広げて炎技がほぼ標準採用レベルとなったカビゴンなどなど向かい風が強いポケモン。しかしウオノラゴンへの恐怖と受け構築へのTOD性能が背中を後押しし、最後まで外すことはなかった。選出率は文句なしの最下位。

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ドラパルト@拘りスカーフ

意地っ張りAS252D4 特性すりぬけ

ゴーストダイブ ドラゴンアロー

とんぼ返り おにび

元々はサーナイトの枠だったのだがパッチラゴンに殺されて殺されて殺され続けた為1番しっくり来てなかったサーナイトを終盤に急遽変更した。本構築最後にやってきたガラルポケモン。そのためドラパルトに関しては考察が進んでいない。最初は無邪気フルアタドラパを使っていたのだがダイウォールの選択肢がどうしても恋しくなったので鬼火を入れた。最後のスイーパー性能は文句なしだが耐久ポケモンを投げられた場合の無力感がヤバヤバのやばい婆ちゃん。この枠は開拓の余地あり。

《終わりに》

ここまで読んでいただきありがとナス。アローラを失った喪失感からも徐々に回復し、順位制度や選出画面にも慣れ始めました。というか暇潰しにUSUM潜った時は見えない➕ボタンを押してたり剣盾の方が慣れてるまだあります。

新環境を開拓していく楽しさは何物にも変えがたいものがありました。DLCやルール変更などアローラとは違って環境がグイグイ動いていくのも楽しみです。テテフ、ガブリアス、待ってるぞ。ゲームフリークありがとう。

《special thanks》

6Vメタモンを借りパクしてしまったくろねこ。(マジですまん。でもマジで助かった)

プレッシャー色キリキザンくれた攻め意識。(マジで使えん。でもマジでありがと水産よいちょまる)

ジーナキャスに来てくれた方々。

ここまで読んでくれた方。

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構築IDです。興味があれば是非。

それではまた来季に。バイバイ。